domingo, 10 de junio de 2012

EVIDENCIAS DE LAS ACTIVIDADES COCURRICULARES


*MAESTROS DE GRUPO QUE APOYÉ EN LA REALIZACIÓN DE 
LAS ACTIVIDADES COCURRICULARES:

 *GRUPO: “4-A” Lorena Beltrán Aguirre.    
 
 *GRUPO: “5-C” Ricardo López Arce.

*GRUPO: “6-C” Eva Castro Ortiz.   


El trabajo que se realizó con los Maestros de grupo sobre las actividades cocurriculares,  se llevó a cabo en la Escuela Primaria Urbana ”La patria es primero”, y en el Aula de medios, con turno Matutino, con clave 12DPR0705Q, perteneciente a la Zona Escolar No. 032 y sector 04, Ubicada en la calle 33, Manzana 87, sector 5 de la colonia Emiliano Zapata de la Ciudad y Puerto de Acapulco, Guerrero.

A continuación mostraré las estrategias y actividades que siempre utilicé en la elaboración del PATCM.


 *Asesoramiento al Maestro de grupo
 *El diseño de material innovador
 *Proyección de vídeos
 *Motivación e interés sobre el tema
 *La aplicación de juegos didácticos: "La lotería"
 *El trabajo en equipo en la realización 
de las operaciones básicas.
 *Actividades de clic
 *El uso y manejo de las TIC
 *Practicando las tablas de multiplicar
 *Proyección de vídeos sobre las operaciones básicas.

 *Fomentando la lectura.

 *La aplicación del juego didáctico: "Piensa, gana y diviértete"
 *Practicando la lectura en los alumnos.
 *Creatividad e innovación.
 *Actividades de clic
 *Practicando las operaciones básicas.
 *El diseño del material innovador, sobre frases positivas, 
para adquirir el hábito de la lectura.
*Aplicación de estrategias didácticas, 
para fomentar la lectura en los alumnos.






ACTIVIDADES COCURRICULARES

ESCUELA PRIMARIA MATUTINA "LA PATRIA ES PRIMERO"

PRESENTA LAS EVIDENCIAS DE LAS ACTIVIDADES COCURRICULARES.


*CICLO ESCOLAR: 2011-2012

*PROFRA. CINTHYA GUADALUPE CAMPOS PERALTA.

*FUNCIÓN QUE DESEMPEÑO EN LA ESCUELA: 


-RESPONSABLE DEL AULA DE MEDIOS.



*GRUPO: "4 - A"


*GRUPO: "5 - C"



*GRUPO: "6 - C"









jueves, 29 de marzo de 2012

FASE 3 ¡A JUGAR CON LA FAMILIA!, "LOS JUEGOS DE MESA"

*EL JUEGO DE LA LOTERIA: Es un juego para niños y para adultos. Es muy común jugarla en las ferias de los pueblos o en alguna kermés, donde se pueden ganar otros juguetes, como cochinitos de barro, muñecos de trapo o rifles de madera. Además la lotería es muy representativa del diseño gráfico popular mexicano.
Participantes: Máximo seis personas.
Material:
  • Una lotería,
  • Fichas o frijolitos
  • Copia de las frases que se cantan en cada tarjeta.
Instrucciones: La manera de jugarse puede ser la siguiente:
  1. Se requiere de un gritón, la persona que anuncia las cartas que van saliendo. Esta persona controla las cartas de las imágenes que vienen en la carta, y las va sacando al azar sin ver de la baraja.
  2. Se le da una carta a cada jugador, o bien 2, depende de las reglas del juego.
  3. El gritón saca una carta a la vez.
  4. Los jugadores colocan una ficha, frijolito o cualquier objeto pequeño que simule una ficha sobre cada imagen que corresponda a la imagen que anuncia el gritón.
  5. Variantes:
    • Línea.- el que consiga cubrir cuatro imágenes seguidas, ya sea de manera horizontal, vertical o diagonal puede gritar línea.
    • Cuatro esquinas.- si completa las tarjetas que se encuentran en las cuatro esquinas de su carta, puede gritar cuatro esquinas.
    • Centro.- El jugador hace centro cuando completa las 4 tarjetas que se encuentran en el centro de su carta.
    • En México los gritones se caracterizan por crear frases de cada figura y se convierten en especie de adivinanzas curiosas o rimas que describen la figura a punto de ser anunciada (opcional). Por ejemplo:

Estos son algunos versos que se cantan cuando se juega lotería:
      • El que con la cola pica. El alacrán
      • ¡Ay Chihuahua! cuánto apache y yo sin flechas. El apache
      • Atarántamela a palos, no me la dejes llegar. La araña
      • El que a buen árbol se arrima, buena sombra le cobija. El árbol
      • El arpa vieja de mi suegra, ya no sirve para tocar. El arpa
      • Verde, blanco y colorado, la bandera del soldado. La bandera
      • Tocando su bandolón, está el mariachi Simón. El bandolón
      • Tanto bebe el albañil, que quedó como el barril. El barril
      • ¡Ah, que borracho tan necio, ya no lo puedo aguantar!. El borracho
      • Una bota es igual que la otra. La bota
      • La herramienta del borracho. La botella
      • Cuatro dientes y una muela. La calavera
      • Camarón que se duerme, se lo lleva la corriente. El camarón
      • La campana y tu debajo. La campana
      • Tanto va el cántaro al agua. El cantarito
      • Don Ferruco el elegante su bastón quería tirar. El catrín
      • El caso que te hago es poco. El cazo
      • Rema y rema va Lupita, sentada en su chalupita. La chalupa
      • No me extrañes corazón, que regreso en el camión. El corazón
      • El sombrero de los reyes. La corona
      • Cotorro, da acá la pata y empiézame a platicar. El cotorro
      • La dama puliendo el paso, por toda la calle real. La dama
      • Pórtate bien cuatito, si no te lleva el coloradito. El diablito
      • Súbeme paso a pasito, no quieras de un brinquito. La escalera
      • La guía de los marineros. La estrella
      • El que le cantó a San Pedro, no le volverá a cantar. El gallo
      • Al otro lado del río tengo mi banco donde se sienta mi chata, pico de garza morena. La garza
      • Ponle su gorrito al nene, no se nos vaya a enfermar. El gorrito
      • Las jaras del indio Adán, donde pegan dan. Las jaras
      • La luna es tuerta de un ojo, y tu hermana de los dos. La luna
      • El que nace pa' maceta, no sale del corredor. La maceta
      • La mano más larga es la de un criminal. La mano
      • Me lo das o me lo quitas. El melón
      • Aquí viene la señora muerte, la tilica y flaca. La muerte
      • Este mundo es una bola y nosotros un bolón. El mundo
      • El músico trompa de hule, ya no me quiere tocar. El músico
      • El negrito de La Habana, el que se llevó a tu hermana. El negrito
      • Al que todos van a ver, cuando tienen que comer. El nopal
      • Tu me traes a puros brincos, como pájaro en la rama. El pájaro
      • Palmero sube a la palma y bájame un coco real. La palma
      • Para el sol y para el agua. El paraguas
      • El que espera, desespera o se casa con doña Espera. La pera
      • El que por la boca muere. El pescado
      • Fresco, oloroso y en todo tiempo hermoso. El pino
      • Al ver a la verde rana, ¡qué brinco pegó tu hermana!. La rana
      • Rosa, Rosita, Rosaura. La rosa
      • La barriga que Juan tenía, era empacho de sandía. La sandía
      • Con los cantos de sirena hasta el marino se va a marear. La sirena
      • La cobija de los pobres. El sol
      • Uno, dos y tres, el soldado p'al cuartel. El soldado
      • No te arrugues cuero viejo que te quiero pa' tambor. El tambor
      • Por qué le corres cobarde trayendo tan buen puñal. El valiente
      • El venado no ve nada. El venado
      • Como no fue violón, tuvo que ser violoncello. El violoncello
De esta manera los participantes deben mostrar su agilidad mental para descifrar el acertijo.
  1. Basta con llenar el cartoncito, quien logra hacerlo primero debe gritar "LOTERÍA" con el fin de que se le entregue su premio.
  2. Al llenar la carta es solo cuando se gana el juego.
  3. Al reiniciar el juego, los participantes pueden conservar o cambiar su cartoncito. De igual manera, puede ser sustituido el "gritón" por otro jugador.
Recomendaciones:
  • Se sugiere dar oportunidad para que los niños echen las cartas.
  • Se sugiere que el facilitador muestre a los niños las tarjetas y cante las frases solo una vez antes de comenzar el juego y después lo haga de forma normal, mencionando únicamente el nombre de la carta.

*COMENTARIOS DE LOS EQUIPOS DE LA FASE 3:

¡Hola amigos del  foro! Nosotros somos del  equipo  “Los Divertidos”  de la Escuela Primaria Matutina “La Patria es Primero” de Acapulco Guerrero.
Nosotros  jugamos a la lotería en el aula de medios con nuestras familia y nuestras maestras, la maestra Rubí era la que tiraba las cartas y nosotros estábamos atentos cuando la  maestras mencionaba las cartas ¡fue muy divertido!, porque el que ganaba le daban un premio.
Además nos gusto mucho, porque nuestras mamás estuvieron jugando con nosotros.
¡Hasta pronto compañeros!

¡Muy buenos días a todos! Somos del equipo “creativos” de la Escuela  Primaria Matutina La Patria es Primero de Acapulco Guerrero.
Jugar a  la lotería fue muy divertido, porque jugamos con nuestras familia y las maestras, estábamos bien emocionados jugando cuando una Sra. dijo muy asustada que mi compañera Dulce se había metido un frijol en el oído, y todos preocupados por nuestra compañera, lo bueno que no paso a mayores, ya que después seguimos jugando muy contentos.
Bueno amiguitos nos despedimos y que tengan un excelente día.

¡Hola amiguitos del foro! Somos del equipo “Diveraprendizaje” de la Escuela Primaria Matutina “La Patria es Primero” de Acapulco Guerrero.
Para nosotros fue muy divertido jugar a la lotería con nuestras maestras y nuestra familia, estuvo emocionante por que el que ganaba les daban premios, por lo tanto, todos estábamos muy atentos cuando pronunciaban el nombre de las cartas, para llenar nuestras tablas con las fichas y gritar “lotería” no las pasamos muy bien.
¡Hasta pronto amiguitos! Un abrazo a todos.

 *EVIDENCIAS DE LA FASE 3




PROYECTO COLABORATIVO (2011-2012): "TODOS A JUGAR"

*PRESENTACIÓN

Los Encantados", "Doña Blanca", "A la víbora de la mar", "Matarile", "El avión", "La lotería" y "La gallinita ciega", son juegos que algunos niños han dejado en el baúl de los recuerdos y han cambiado por tardes enteras frente al televisor o en el local de videojuegos.
¡Todos a jugar! es un Proyecto Colaborativo para que los niños de México, no olviden los juegos tradicionales y les otorguen su verdadero valor como parte de nuestra cultura.
Los pequeños, a través de las actividades conocerán y jugarán los juegos tradicionales de la cultura mexicana, con sus múltiples diversidades al mismo tiempo que fomentarán la convivencia, la comunicación, la diversión y el entretenimiento sano.
A través de ¡Todos a jugar! tendremos una herramienta valiosa, para que los alumnos desarrollen sus capacidades motrices y de convivencia social.
Al participar en el proyecto, los niños sabrán que los pequeños de otros lugares del país juegan los mismos juegos, y que por ello, se identifican como mexicanos, fortaleciendo así la identidad nacional y rescatando, al mismo tiempo, los juegos tradicionales.
Este proyecto va dirigido a niños de tercer y cuarto grado de primaria como apoyo a las materias de Educación Física, mediante el desarrollo de habilidades motrices; Educación Artística, a través de la expresión y apreciación musical y la expresión corporal; Educación Cívica y Ética al fomentar las tradiciones de la cultura mexicana.

*PROPÓSITOS:

  • Recuperar el valor social de los juegos tradicionales mexicanos.
  • Fomentar la cultura del ejercicio corporal.
  • Promover la práctica de valores, actitudes y habilidades como la comunicación, convivencia, respeto, autoestima, solidaridad, competencia, trabajo en equipo, etc. a través del juego.
  • Propiciar el entretenimiento y la diversión sana.
  • Fomentar el uso de la tecnología educativa (cómputo, Internet) como una herramienta pedagógica.

*ESTRATEGIAS:

El proyecto contempla tres fases, cada una se compone de tres juegos, de los cuales se elegirá uno para realizar las actividades, con excepción de la tercera fase, donde el niño seleccionará un juego de la galería para jugarlo en compañía de su familia. Cada fase finaliza con un foro donde se publicarán comentarios y opiniones acerca de las actividades desarrolladas.
El número de integrantes para llevar acabo el juego y las actividades se especificarán en cada fase, debido a que son variados y requieren distintas maneras de agrupar a los niños. Únicamente la participación en los foros será por equipos de cinco alumnos, como máximo.
Las reglas de los juegos se encontrarán disponibles en la Galería con el fin de orientar a los maestros para el desarrollo de las actividades, así como proporcionales sugerencias para facilitar su trabajo.
Se requiere el trabajo conjunto de los Responsables de Aula de Medios y maestros para promover la participación contínua en el proyecto. Los Responsables de Aula de Medios asesorarán al maestro de grupo sobre todo lo referente al proyecto, navegando en la página electrónica, motivándolo para que su participación sea dinámica y responsable.
Se recomienda que se impriman las actividades de cada fase, a fin de que el maestro del grupo las revise y elija la que considere más adecuada para realizarla con su grupo.
Para que la aportación de los equipos sea publicada en el foro, es necesario que cumplan los siguientes requisitos:
  • Llenar correctamente todos los campos del formato de envío.
  • Escribir el mensaje con ortografía y que haya coherencia en las ideas presentadas.
  • No escribir el texto usando sólo mayúsculas, pues en los foros se considera como si se estuviera gritando; además, la expresión escrita se desarrolla combinando mayúsculas y minúsculas.
Después de que hayan enviado sus textos, los alumnos podrán ver sus aportaciones publicadas en el foro, el cual se convertirá en un espacio de interacción con los demás participantes, donde tendrán la posibilidad de compartir sus comentarios con los otros niños, así como retroalimentarse mutuamente con los comentarios que pudieran hacerse a distancia.
Es importante que los textos sean elaborados y escritos por los alumnos, bajo la supervisión del maestro de grupo y/o Responsable de aula de medios, de esta manera, se cuidará uno de los aspectos formativos del proyecto.

*JUEGOS TRADICIONALES:

Fase 1: ¡A girar! - Las rondas infantiles
Fase 2: ¡A brincar! - Jugando con cuerdas y gises
Fase 3: ¡A jugar con la familia! - Los juegos de mesa
¡Extras! - Juegos para correr
¡Extras! - Juegos de piso

Fase 1: ¡A girar! - Las rondas infantiles

*JUEGO: “MATARILERILERON”
Participantes: Ilimitados
Material: ninguno
Instrucciones:
  1. Se hace una fila con todos los niños
  2. La persona que va a pedir los pajes se coloca frente a la fila.
  3. La persona que queda sola comienza a cantar: "Amo ato Matarilerileron" saltando hacia delante y hacia atrás alternativamente y los niños le contestan la frases que sigue de la canción, de la misma manera.
La canción que se canta durante el juego es:
Coordinador: Amo ato, Matarilerileron
Niños: ¿Qué quiere usted? Matarilerileron
Coordinador: Yo quiero un paje, Matarilerileron
Niño: Escoja usted Matarilerileron
Coordinador: Escojo a "Andrés" Matarilerileron
Niños: ¿Qué nombre le pondremos? Matarilerileron
Coordinador: Le pondremos "Superman" Matarilerileron
Niños: Ese nombre si le gusta (o no le gusta) Matarilerileron
Todos: A las doce de la noche agarremos un puerquito, a las doce de la noche nos daremos un sentón (se agachan) y otro de pilón (se agachan de nuevo)

*COMENTARIOS DE LOS EQUIPOS DE LA FASE 1:
-Equipo diveraprendizaje: Las rondas infantiles se realizan dándose los niños las manos y girando de izquierda a derecha siguiendo la ruta del sol. Generalmente se coloca en el centro un niño que hace de solista mientras los miembros del corro hacen de coro. La antigüedad de algunas de estas rondas es considerable, así como su difusión por todo el mundo y las versiones que se presentan en cada país donde se practican.
-Equipo creativo: Son juegos colectivos de los niños que se transmiten por tradición. Se cantan con rimas y haciendo rondas con movimiento. En su mayoría han sido originarias de España y se han extendido por Latinoamérica. Normalmente, cuando hay niños que juegan a rondas hay bullicio y algarabía y bulle la alegría del grupo con ingenuidad e inocencia.

-Equipo divertidos: Las rondas son cantos rítmicos que se acompañan de una danza, casi siempre de disposición circular, con gran carácter ritual, que recuerdan a la época en que las comunidades se reunían para hacer invocaciones a la naturaleza o alguna otra clase de juegos.

*EVIDENCIAS DE LA FASE 1






martes, 27 de marzo de 2012

FASE 2: !A BRINCAR! "LA CUERDA"



Fase 2: ¡A brincar! - "Jugando con cuerdas y gises"

*El juego: “La cuerda”
Participantes: Ilimitado
Material: Una cuerda gruesa y suficientemente larga.
Instrucciones:
  1. Dos jugadores toman la cuerda, uno por cada extremo.
  2. Los demás se colocan en fila para ir pasando a saltar.
  3. Mientras que un compañero salta, los demás cantan una canción y según como sea ésta, se da a la comba a un ritmo diferente.
  4. El jugador perderá si:
    • No salta cuando le toca
    • Tropieza con la cuerda
    • Pisa la cuerda mientras está brincando
Sugerencias para el juego:
  • El juego de la cuerda casi siempre se acompaña de una canción determinada, si usted tiene una canción conocida puede jugar la cuerda cantando esa canción.
  • Es recomendable que se juegue en grupo, dos cogen la cuerda y los demás saltan.
  • Los movimientos de la cuerda deberán ser lentos, balanceos de un lado a otro y las canciones que acompañan también como corresponde al movimiento de la cuerda, para que a los niños se les facilite el brincar.
  • Para jugar a la cuerda puede introducir las siguientes variantes como: brincar por parejas o bien brincar todo el grupo y eliminar a quien se vaya equivocando.